剧情简介

《The Loop》,喜剧作品,美国出品,2006年上映。

用户评论 (10)

  • leaks
    8.7 分
    称女主为女版乔布斯在某种程度上也是成立的,在没有实质产品或实际价值的产品前提下,公司最高估值达90亿美金,在31岁以45亿美金身价跻身福布斯排行榜,面对投资人、媒体、公众的能力无疑是顶级表现。 女主作为一个反面案例,呈现了她的种种言行不一,如何揭开这个轰动硅谷的大骗局。但本剧内容可能是受编剧客观的视野限制,无法呈现女主的魅力和实力,或者说欺诈能力。即她说服投资者、劝说硅谷顶级员工加入时等场景的具体表现。更多的是通过侧面描写,类似“XX是她的信徒”、“充满活力和魅力”、“一番谈话后印象深刻“的表达,女主就搞定了她想搞定的人。只是呈现了一些事实,没有具体描写是什么、怎么做的。当然可能是故意这么写,要不然会有更多模仿者 哈哈。 女主非常推崇乔布斯,或许去研究乔布斯的产品发布会演讲收益更多。
  • 雅痞张
    1.0 分
    编剧 我现在每天上来就指着你能给我看几章!希望不要太快结束或者有续集
  • Rain Rui 〢設計覃家桢
    7.7 分
    生活入戏,如何在生活的舞台上找到自己的角色是你能不能在舞台上发挥自己才能的关键,角色找到了就要思考如何把自己的角色演的与众不同,从而脱颖而出
  • 一条闲遇
    4.3 分
    《The Loop》是基于对以色列人——包括犹太人和阿拉伯人、男人和女人——的大量采访和讨论。他们都打开家门,敞开心胸,同我分享他们的以色列经历。用这些材料,表达了编剧对以色列的未来充满了希望,也存在的大量的未知。通过观看本剧,让我了解了犹太人和以色列的历史,以及建国后所走过的道路。同时也从侧面了解到中东、阿拉伯世界、伊斯兰教、巴勒斯坦的相关情况。
  • 酩酊
    5.5 分
    这无疑是一本伟大的著作,还是有点缺陷,克利斯朵夫的一生其实不复杂,丹尼·高顿把大量文字花费在了很多叙述性描写上,故事情节反而显得单薄。
  • 没有羽毛的两足动物
    6.6 分
    家是港湾,爱是退路。真正的爱不是把个人的意志强加给孩子,还美其名曰为他好,而是接纳孩子,理解孩子,信任孩子。偶尔把自己当作他的避风港,长久地做他人生中的旁观者。
  • 杨*传
    5.5 分
    家人推荐的非常好的一本剧,The Loop早年没有考进士,仍旧孜孜不倦的看剧学习进步,人至中年以后,开始发光发亮,担为大用,一直为朝廷效力到70多岁。给我最大的启发是,人活着要多看剧,身体棒,活得久,多做贡献,方能不枉此生。
  • 柠檬加 -℃醋
    2.1 分
    本剧源于其在斯坦福开设的一门广受欢迎的经典学习课。 书中用A~Z 26个字母归纳了26条原则,每条原则使用固定的写作模式,基本可以当工具书来使用,这些原则都有实证研究做理论支撑。很适合按A~Z的顺序把关键词背下来。 1.写作思路 名词解释(是什么) 原理(为什么) 如何运用(怎么办1) 运用的效果 如何培养这种能力(怎么办2) 容易出现的问题 好例子,坏例子 小结:名词解释,效果,原理,针对的问题,使用范例,容易出现的问题 2.26种方法 Analogy 归纳类比 这条说的是“举个例子,打个比方”的重要性,把归纳和类比放在一起,因为人擅长从不同的事物中找到共同点,这种抽象能力是高等智能的特点。 归纳一般指从同类事物中举例,而类比则跨度很大。我一直觉得擅长打比方的人比较聪明。 最大的收获是“举一反三”是不对的,至少要举两个例子。这就像机器学习中对样本量的需求,样本太少会过拟合。 不过人类智能还是很强大,它只需要两个样本。 Belonging 归属感 这条强调学习活动也是社会活动,即使是个人自学也是如此,人还是需要社会认同感的。 为什么坐在教室后面的学生往往成绩较差,因为参与感不足。 去掉刻板印象才能发挥实例。强调归属感也可能流于一般的集体主义,我觉得关键差别在于是否尊重个体差异。 最大的启发是即使是一个人自学也可以想办法找社会认同感,借助网络其实有很多方法,比如整理学习成果写文章发布到相关社区,别人的点赞也是一个鼓励。 Contrasting Cases 对比组合 高手和初学者的一个区别就是高手能发现初学者发现不了的细微差别。 归纳是找相同点,而对比是找不同点。通过对比,学习者才能发现自己忽视的细节,或者需要重点关注的地方。 在针对一个概念举例的时候,不光要举正例,也要举反例。 Deliberate Practice 精修勤练 刻意练习是以退为进的练习方式,往往不做完整的练习,而是拆分成基本动作,去突破自己的缺点。 刻意练习必然是很累的练习,不是单单投入更多的时间就行的。 重点是“刻意”,属于找自己的茬的一种方式。 Elaboration 详细阐述 详细阐述是指用自己的方式把要记忆的内容和已经熟悉的东西联系起来,形成一个挂钩效应,为以后内容的提取奠定基础。 这个联系方式无论时自然的还是很奇怪的,只要有助于自己回忆都可以,谐音、顺口溜都是常见的方法。 Feedback 反馈 没有反馈,就不知道自己学得对不对。初学者反馈需要依赖指导者,而高手可以自己给自己反馈。反馈最好是明确的、易于理解的、恰当时机的(太早会没有对比思考)、不影响情绪或自我评价的、有改进空间的。反馈做得不好会变成批评甚至否定。 Genaration 生成 生成指的是学习者通过各种手段来回忆学习过的东西,这是一种加强神经回路的方式,反之,反复观看唾手可得的内容不是好办法。 生成最好有一定的困难,这样才能加深印象,这种生成回忆应当间隔操作,最好是相隔一个睡眠的沉淀时间。生成是强化详细阐述时的挂钩的。 Hands On 实践体验 动手强调的是人体的身体感知对学习的作用,比如旋转时感知动量,感知数字的多和少。 需要注意这种实践活动不要让人产生误解,应当具有操作空间而不是按部就班,应当引导到抽象层面而不是停留在身体感知。 对我的启发是教育小孩子要重视这一点,多动脑筋做一些教具。 Imaginative Paly 想象玩耍 很难将玩耍从孩子的生活中分离出来,单独讨论它的作用,它是孩子生活的很大一部分。 通过想象玩耍,孩子可以做不仅仅是眼前的事情,做一些抽象的事情,带入别人的想法。关于玩耍的讨论,有
  • 黛婉如蓝
    4.3 分
    非常喜欢这篇文章,无论遇见谁,都是生命里该出现的人,绝非偶然。有些人给你上一课就走,有些人会留在你身边陪你幸福,陪你尝遍人生百味,酸甜苦辣一生之中,遇见那么多的人,唯独只有一个,牵手一生!真爱一生
  • 春风不夺世人闲
    1.0 分
    被《The Loop》勾起巨大的悲伤,又被《The Loop》逗笑戳破了鼻涕泡儿……刻画精准又毒辣,每个人物都在说他们该说的话。目前是年度最爱短篇集~