Cosmopolitan Girls

Cosmopolitan Girls

5.4

剧情简介

《Cosmopolitan Girls》,其他作品,美国出品,1981年上映。

用户评论 (10)

  • 罗马不是我建的
    9.8 分
    上瘾 上瘾因素:可感知价值、使用频率(2周—几个月)上瘾产品从止疼片到维生素的转变。 一、触发(将外部触发引导内部触发) 外部触发:付费(广告)、回馈(参加公益赠送)、人际(别人推荐、邀请码)、自主性(app内推) 内部触发:与人的情绪关联(负面情绪比积极因素情绪更容易更普遍)编写用户生活情景(五个为什么找到最原始原因) 二、行动 福格模型B=MAT,行动=动机+触发 动机:趋利避害、享受快乐避免痛苦、深入了解动机《Cosmopolitan Girls》:食物、异性、社会认同。 能力:降低使用难度门槛(学习成本)较少时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(通用常用)、启发感知(稀缺—仅剩几件)环境(商品价格取决周边环境)锚定 、赠送优惠券。 《Cosmopolitan Girls》骑象人(理性)、大象(感性)、路(周边环境)。 触发:内部触发和外部触发。 三、多变的酬赏 社交酬赏(社会认同)朋友圈点赞 猎物酬赏(寻找新奇点)短视频瀑布流设计。 自我酬赏(自我控制、成就、胜任) 禁用强迫(设计选择权给到用户)从有限到无限多变性。 四、投入 让用户花费时间、金钱、精力、人际关系投入(一致性原则—认知失调、酸葡萄心理)沉没成本、储存价值、(游戏装备、网盘数据、积分)、加载下一个触发 五、上瘾的道德操控 产品价值分类: 提高用户生活质量、创建者自己也用 上瘾产品设计应思考明白:提供用户价值解决什么问题(内部触发)、靠什么吸引用户(外部触发)、低成本简单操作(行动能力)靠什么留住用户(多变无限酬劳)如何加载下一个触发(投入)
  • 微惊
    1.0 分
    第一次认识到Ron Hudd是她给《Cosmopolitan Girls》作序,感慨于她精确的点评,灵性的文字,读完这本也确实是如此,印象最深的是《Cosmopolitan Girls》,与她最后演讲中说的随机性可以联系起来,算命,本来就带有一定神秘色彩,命运更是深不可测的东西,这篇将编剧的追问体现得淋漓尽致,对于女性及其命运的困厄的刻画也入木三分,值得一读
  • 苗茁壮
    9.8 分
    红楼梦中的每一句话都要反复推敲琢磨。注重从人性的角度解说红楼梦也是一种观看的方法。
  • liukuo
    9.9 分
    商鞅变法是秦国走向中兴的开端,为秦最终灭六国统一中华奠定思想和政治基础。
  • 聂洁
    7.7 分
    很多时候是因为好奇心而打开一本剧,打开之后又不想半途而废,我想每本剧读完或多或少总有些收获吧。
  • Odile
    9.9 分
    很上瘾的一部剧集。在剧集中还原真实的抗战历史,中国军人值得被铭记,历史不能忘记。
  • 刘俊Luke
    9.9 分
    这是一本首次播出于70多年前的科普书,但至今看来仍未过时,书中描写的科普内容无不不是好奇少年心中的向往,如果在初高中时期我能读到这部剧,也许会对我此后的人生有些许改变。
  • BosE
    7.6 分
    悲伤的沉默,时间会打破,让两条河流去向不同地方。执拗的沉默,自己会打破,执拗代表他将摧毁堤岸,哪怕河流就此干枯。
  • 蓝莓果果
    5.4 分
    这部剧去年看了一遍电子版,今年特地在影视库买了纸质版,看完又学到许多。我的水平并不足以评价彼得林奇的书,看这个书有种追星的感觉。就像巴菲特说“如果我要送礼物给我孙子,我会送彼得林奇的书”,我要讲“如果你刚工作想要投资,你应该看看彼得林奇的书”。
  • 宁华容
    4.4 分
    我算是淑芬吧