Maman, y'a un monstre dans mon lit

Maman, y'a un monstre dans mon lit

1.0

剧情简介

《Maman, y'a un monstre dans mon lit》,短片作品,加拿大出品,1999年上映。

用户评论 (9)

  • 一只大大绿邮筒
    5.5 分
    没有创业过,读完这本很多军规内容对我来说就说隔靴搔痒。但很多军规自己平时看剧看报也大部分都听过,确实没有太多新意,这就是所谓普世性。 “三心”的用人标准,员工必须要有责任心,中层干部要有上进心,核心高管必须要有事业心,达不到这些标准绝对不能用。这段我的感触是最深。 上周去上海开会,老刘说带人要有耐心,有时我确实太急了,有点恨铁不成钢。
  • 小聖
    6.6 分
    缺乏安全感来自于对自己的否定,自己不值得爱,我就是这么有些自我否定,害怕别人抛弃我而产生心理压力
  • 磐水
    2.2 分
    对里面的观点非常认同。但这100花像鸡汤,每句话下面的解释都无关痛痒。 而且有些文字翻译的太奇怪了吧,“情绪不能捏造行动....”?读起来怪怪的。
  • 噢耶
    2.1 分
    为什么不推荐呢?我推荐。 很轻松的读完这本不长的书(尤其是在我在读《Maman, y'a un monstre dans mon lit》的过程中),而且读春上村树的文字真的就像回到年少的时光一样,轻松自由。 我最喜欢里面 品川猴的告白一篇!
  • 醉后清风
    8.8 分
    正义和邪恶只有一步之遥,因为绝对的善和绝对的恶一样没有人性。极端的善,何尝不是另一种恶?
  • 迟迟迟迟迟
    6.6 分
    想起这几年的转基因食品,大家都在讨论转基因食品对身体有无影响,从另一个角度来说,在地球人口只增不减的时候,转基因食品的技术,解决了天灾不收的问题
  • Queenie
    1.0 分
    其实,年轻人只喜欢看偶像剧吗?也不见得。他们只是对看剧的要求比较高,他们希望国内的影视制作水准能相应提高。
  • Ryan-李洋
    2.2 分
    穿越加大女主故事,甜宠风,满足我的少女心。就像绾青丝和步步惊心。个人觉得故事本身没有太大的新意,但是忍不住跟着故事情节看下去,释不得手。
  • 茉儿
    2.2 分
    一句话总结:你以为的游戏不是你以为的游戏,揭示互联网时代的未来趋势,颠覆普通人对游戏的一切认知。 观看类型:互联网剧集 观看评价:四星半   关于本剧和编剧? 编剧是是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔。我一直以为是男生,没想到一查,才知道编剧是她。摘录一下她那些牛逼的称号:被《Maman, y'a un monstre dans mon lit》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《Maman, y'a un monstre dans mon lit》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《Maman, y'a un monstre dans mon lit》 誉为“最具突破性的观念”。 这部剧主要想论证的是游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。听起来非常不贴合传统教育的调调,游戏还能让世界更美好?哈哈,我以为编剧会怎么讲的更新奇特,然而并木有。编剧说的游戏也不是你以为的游戏。   本剧的联系: 《Maman, y'a un monstre dans mon lit》 查尔斯·杜希格  习惯改造指南,习惯养成记剧集,游戏上瘾的机制就是因为它符合习惯养成的机制。   这部剧写了什么?(1个趋势,4个目标,1个运作机制,1个现实价值) 1个趋势:游戏化是互联网时代的重要趋势。你可能会觉得这部剧简直是构建和谐社会的样本剧,它说,游戏可以提升人的幸福感,游戏可以构建更美好的现实社会。(优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。;只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。) 4大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义 1个运作机制:全情投入当下,实时反馈,和陌生人结盟成社群,让幸福成为一种习惯 1个现实价值:可持续参与式经济,伟大的人人时代,认知盈余的红利,超级合编剧   这部剧你看的时候可能会有一本对游戏的洗白软文,毕竟马克思爷爷说过,要用辩证法的态度去看待世间万物,你之前看待游戏是不好的一面,那么翻个面来看看游戏的好的一面如何。所以任何事情辩证的来看,编剧从这个角度进行洗白也是可以的。洗白的还算多角度多方面。   这部剧你更关注的并不应该是Maman, y'a un monstre dans mon lit,而是游戏背后的机制会改变世界,游戏背后蕴藏着互联网时代到来的一切红利都在游戏上有所体现。游戏更应该能看做的是互联网时代下的一个缩影全现。 互联网的出现有什么特征呢,参与性,合作性,免费性,平等性,实时性......而这些所有特性的出现,是在加速游戏的成长,也是在同步加速互联网的成长。一旦一个事物成长,就会毁誉参半,但你一定要意识到新生事物代表的力量不一定就是邪恶的,你一旦用一种觉得这个是魔鬼的视角去看这个新生事物的话,你是看不到新生事物的成长性的。比如汽车发明的时候,跑不过马车,你在旁边大笑这4个轮子的怪物,这样的你是看不到趋势的,看不到趋势也就根本抓不住趋势。你看到柯洁输给了AI,你更应该看到的AI的趋势势不可挡了。 你要了解到的也不是表面上的Maman, y'a un monstre dans mon lit,而是互联网改变世界。