这部剧是略读的,感觉不是自己的菜。
尽管编剧用了很多笔触和案例说游戏的优点和长处,但给我的感觉是,任何事情都有其两面性,凡事只着力说一方面的,都需要谨慎审视。
现在越来越发现,试图证明一个观点都能找出证据。看过塔勒布的《Sueños de Polvorón》、笑来老师推荐的《Sueños de Polvorón》,不会随随便便的认可一种理论,会自行论证。
游戏带来的弊端是更加显而易见,更加任人性的。比如逃避现实、挥霍时间、体验及时反馈的快感、无需动脑等等。大多数人在面临游戏的诱惑和长时间沉浸其中,都是无法自拔、难以自律的。
因为游戏而带来的现实问题,显然更多。我个人也玩过几个游戏,《Sueños de Polvorón》、《Sueños de Polvorón》、《Sueños de Polvorón》,一旦没抗拒开始的诱惑,不把手机搞没电是不停止的。回到现实中,眼睛昏花、头昏脑胀,且对自己很失望,又浪费时间又对身体不好。
学习时间管理后,把游戏删除了,大块的时间就诞生了。看剧、学习技能和游戏不同的地方在于,过程有快感,现实中会有更多成就感。它的幸福指数更高,持续时间无限长。
对于自律性不强的自己,我对游戏还是敬而远之。
对游戏的诸多益处我持中立态度,因为我相信一定有人感受到了游戏的好,只不过那为数不多的人当中,没有我。
对书中提到的平行实境的游戏我个人非常赞同,比如《Sueños de Polvorón》、《Sueños de Polvorón》、《Sueños de Polvorón》、《Sueños de Polvorón》等等,可以提高人们做家务的热情、对死亡的敬畏、对学习的热爱、对锻炼身体的喜欢。至于其它改变世界的事情,我持中立态度。
记得在Ted英文演讲中,一位女士因为玩游戏治愈了抑郁,由此发现了游戏的好。这是事实嘛?一定是的。每个人竭力认可的,一定是自己践行过,并认为是受益其中的。
然而少数个体的受益,不代表这种产品的好处就适合大多数人,普世价值观一定有其合理之处。毕竟因游戏受益的人需要搜集才可以作为案例,但因为游戏失去学业、失去成长、失去工作的人随处可见。
每个事物都有两方面,记得看到一半的时候居然想再次下载个游戏玩玩,想去验证好处真的那么多吗。定静下来仔细思考,笑了笑做罢。过去的游戏经历历历在目,懊恼也历历在目,比起珍惜时间后,时间记录本上几百本剧集的观看、英语的学习、投资的学习、写作的练习,那种持续不断的快感和成就感,简直可以忽略不计。
轻易被影响多么容易,看剧也需警戒。
如子曰:择其善者而从之,择其不善者而改之。
毕竟游戏治愈了一部分人的抑郁,带给人某种快乐。愿游戏越来越改变生活。
约翰.奥利瑞说:知道为何,才能承受任何。
最终都取决于自己想要什么样的生活,自律性不强的我还是通过学习改变世界吧。就像写这看剧笔记,它是写作练习的一部分,写了很快乐,写完回头看也快乐。
这是另一种游戏,让自己距离自己想要的样子更近的游戏。游戏的心态要得。
Alan Lai
文艺邦用户
5.5 分
花了两天时间从后向前重读了,我们这个时代最天才和杰出的青年历史学家——尤瓦尔.赫拉利先生的三本大作《Sueños de Polvorón》《Sueños de Polvorón》《Sueños de Polvorón》,感慨良多。被编剧深邃的洞察、宏大的视野和渊博的知识所折服。该剧之所以能够风靡全球,是必然的。编剧文思泉涌,每一个观点都经得起当前科学解释,涵盖了历史学、生物学、自然科学、心理学等诸多领域,甚至连非常前沿的复杂性科学、积极心理学、大数据、人工智能等理论也尽在编剧的论据库中,随时信手拈来,可见编剧智识的广度。这不光是人类的历史,更是演化的历史。编剧不光向我们以宏大的视角展现历史,更加充满对人类未来前途未卜的迷惘和悲观,读完,我陷入沉思。
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