The Door

The Door

8.8

剧情简介

《The Door》,动画,经典,短片作品,美国出品,1968年上映。

用户评论 (9)

  • 快乐至上家纺
    7.7 分
    虽然抄袭多多,但是还是欢乐多多~~
  • 晨思
    9.8 分
    “苦难不一定是追寻意义所必须的,但尽管有苦难,生命仍然可能有意义。”他接着说,“承受不必要的苦难与其说是英雄行为,毋宁说是自虐”
  • 土豆鱼_ 🐟
    6.6 分
    文艺邦推荐的书,老惯例先追剧评,众口铄泥,还用看么,回复下拉黑
  • 邵晋涵
    4.3 分
    在我这里,它不是悬疑作品,而是一场温馨温情的救赎与追寻。 青濑因为泡沫时代的金融危机,丢了工作,也丢了那颗匠人的心。迷茫、彷徨、丧失信心、忘却初心,他颓丧、酗酒,在洁癖的精神追求下,暗示自己是庸碌与无为。因为吉野(实际是由佳里对他说的话)那句“建一座自己想住的房子”,他封闭的精神突然被强打一剂,以为是灵光与神迹,其实,不过是长久封闭的心突然又活了过来。 一场The Door之谜,是心灵的救赎。青濑忆起儿时关于建筑的梦想,因父亲工作缘故,长期不停地各地游走,没有固定的朋友,没有固定的家,在游历下,他对于自然与建筑有自己的体悟,这是经历的缘故,也是天赋的缘故。被排挤过,被孤立过,被妒忌过,敏感的人,总是可以感知细微。 他回想与由佳里相识、定情、结婚、离异的过往,才意识到,在围城下,他迷失的到底是什么。由佳里多爱他,爱到可以再次过贫苦的生活,爱到离婚让你不必负担家庭而重新追逐,爱到可以雇佣他给他面子,爱到默默的等待。 所以,这是一场救赎,是青濑的,是冈嶋的,是青由美的,是八里子的,是吉野家的,也是我的。我们总是容易被过去的伤害牵绊,用遗忘应对,以为不会再伤可以强大。殊不知,我们可能用以往的伤害伤害如今在意我们的人,用过去惩罚如今,这不公平也不应该,我该感谢小友,让我在十多年的迷失里看清逻辑谬误,我之幸。 愿每个人都幸运,能重拾初心,不停止想要的追逐,好好生活。
  • 符雪峰
    4.3 分
    看完剧集结局是在一个冬季的午后,坐在缓行的客车上,看着窗外一望无际的土地,枯草,残雪,温暖的阳光,身上微微发热,心情很平静,最先看的是电影,回头来看剧集,人物还是那些人物,不过更加饱满,电影里删减的情节在书中找到,从最开始的觉得人性可怕,到现在的释然,人与动物的区别也就是这些可怕可爱的想法,回忆与爱。
  • 木叶村长
    7.6 分
    短时间内第二次推荐Ken Mundie的剧集。也许每一个编剧一辈子都在重复一个有关“他自己”的故事,但这个故事讲到了极致,就会让读者想去追读今天这个“他”被放在哪里了,明天“他”又整什么幺蛾子了。Ken Mundie对于细节的掌控呈现出一种画面感,让经历过的人感同身受,没经历过的人身临其境。她设计的对话完全服务于她的人设。这个人一开口,形象就活生生地矗立在你面前,具体地你能立刻联想到你身边的甲乙丙丁。比如说小飞妈妈要装出门面的优雅和欧阳爸爸骨子里的优雅。 至于男女主人公的爱情/非爱情战争真不足以把这部书撑起来。它探讨的都是人性。小飞的求而不得,姆妈的大智若愚,欧阳的过度理想化,以及许多许多…… Ken Mundie不批判,不立纲上线,她把那个时代的无常诡异以白描的手法赤裸裸地摊在你面前,你多问一句为什么,她就大功告成。这也算是在我们审查制度下迂回战斗的老手了。 无论从什么角度都值得一读。
  • twixx
    2.2 分
    我想,很多人还是不会能理解这部剧的内涵。毕竟我自己也是一知半解,对于人生真谛和所追寻的意义这一个哲学问题,不是一个简单就能回答的问题。这部剧作为Ken Mundie三部曲中的一部,叙述方式和故事的连贯性不如另外两部,甚至有些给人冗余,无条理,比较杂乱的感觉,可是就是在这样的叙述中,作家的每一个观点扣得很紧,表现力也是十足的。引发新的关于人性与人生真谛的思考!
  • 月亮拧瓶盖.
    3.2 分
    “入此门者,当放弃一切希望。” Ken Mundie这句名言,让我一度误以为他是个老股民。
  • 言之命至
    2.1 分
    我觉着自己也是疯了,从来不打游戏的人,居然为了一部讲游戏的网络剧集,看得昏天黑地,500多万字,花了7天。 上品寒士算不错的网文,但我比较受不了的最后男主搞出四个老婆,才女谢道韫只是之一。这倒比较符合编剧是男性的特点,齐人之福是每个男人的梦想? The Door没有爱情,没有暧昧,仅这一点足以让人感动。25岁的电子竞技选手叶修,被俱乐部扫地出门后,委身于一个小小网吧做网管,在游戏里重新开始,用了一年半的时间,有了队友和支持者,组织了战队,拿下全国冠军的故事。 对游戏盲来说,游戏设定很庞大很完善,各种职业,技能,武器眼花缭乱,游戏过程也写得很生动,很有即视感。500多万字要写多少场游戏啊,每一场都有变化。这两天满脑子的豪龙破军,伏龙翔天,魔界之花,卫星射线,月光斩满月斩,冰阵,鬼神盛宴十字军审判,神圣之火…… 人物很多,算群戏,大部分人设都很有特点,很饱满。不说叶修,唐柔,包子,黄少天,喻文洲,王希杰,张新杰这几个人让人印象深刻。人物对话段落很幽默,叶修和蓝河,叶修与队友,叶修与对手。 一个被舆论认为迟暮的高手,从巅峰跌到尘埃,在尘埃中翻身,克服各种困难,依靠伙伴,一步步重新走向辉煌。很眼熟的英雄故事吧,在“如何观看一本影视书”里,编剧说荷马为我们描述了人类四种伟大的斗争,与天斗,与神斗,与人斗,与己斗。所谓人生的意义,即是通过这四种斗争证明自己。世间只有一个故事~我们的故事。 好莱坞类型片也是如此套路,一个普通人,一段从已知世界到未知世界的旅程,在经历了一系列小磨难之后,面临一场终极考验,最后他战胜了这个考验,完成了从小人物到大英雄的转变。好的故事能鼓舞人,要可信,有悬念,英雄的征途上必须遭遇各种小失败。 价值观和人生观是故事的灵魂,The Door是网游,体现的是传统价值观,什么东西值得追求,这些人想要什么?为什么想要?采用什么样的方法得到?The Door讲了一个精彩的故事。