Endgame

Endgame

6.6

剧情简介

《Endgame》,短片,动作作品,英国出品,2005年上映。

用户评论 (8)

  • 舍 得
    3.3 分
    理解不到当领导者与当一把手,既需要真、诚、信、义,但也免不了用些手腕,哪有那么单纯靠“德”就能平衡与统领好一支复杂、庞大、狂暴的队伍的? 人性很微妙,现实中前一秒钟还发自内心地赞赏你,后一秒钟就决定要提防甚至对付你了。 正面光芒范围越大,背后阴影面积就可能越大 尽管伟大的领导者具有变革正统的异端者特征,但是大多数异端者,一旦当上领导则只会带来灾难。 把内部斗争控制在一定的范围内,斗而不破,是一种高超的政治智慧与领导力. 人类真是一个无情、无义、无信的群体,好了伤疤忘了疼,用得着你时苦苦相求,一旦情境转好,马上把誓言抛在脑后。 义气是追随的必要条件,一个不讲义气的人,就不会有追随者,就当不了真正的领导者。但义气不是追随的充分条件,不是有了义气就一定会有人追随. 职场是一个会扭曲人性的场所,我们千万要当心啊! 一个人的人格是在遗传、环境、教育等因素的交互作用下形成的。 以善良为源头的领导力,比真诚更深入、更直接、更强大. 真诚的领导者一定是平视追随者的,或有工作上的责怪,但绝没有倨傲和人格的轻慢。 职位高低不代表领导力高,有无领导力取决于有无追随者,而领导力水平高低又取决于追随者水平的高低. 内心脆弱,渴望被关心,他们就是传说中外表强大、内心需要呵护的巨婴。 如果自己不自省、不醒悟、不学习,那么被淘汰是早晚的事,也是必然的事。 所谓“不多言”,就是在这六种情境下少说话,甚至不说话,或者不说这六种话。恶言,恶言相向,说恶毒、刻薄的话。忿言,愤怒、激愤的话,激愤时尽量不要说话。怨言,怨恨之言,怀着委屈抱怨时说出来的话肯定不合适,尽量不要说。谑言,戏谑调侃之言,不是绝对不能说,但要分场合,作为一把手,在正式的场合说话要得体庄重。妄言,没有依据的话,不负责任、揣测的话在正式场合不能说。比言,比吹牛,越吹越不靠谱的话不能说。 其一,未经讨论,不要直接否决下属的提议;其二,没有征求意见,先不能做结论性的发言;其三,如果非要搞一言堂,那就必须有绝对实力。 有时候过分追寻真相就把假的追成真的了。
  • 姜喵子
    8.8 分
    看完郁晓秋的一程,还是让我再次相信了人事轮回,很多女孩子生命中都会出现一个何伟民吧!哎
  • Ms翟
    3.2 分
    文字华丽,却又带几分女士的俏皮,以散文笔调描述了一份深情却不能入世的爱情。
  • 霞帆吖
    3.3 分
    婚姻是需要经营的,需要包容,虽然自己现在还没有结婚,但是看了这个自己有收获
  • 白靜
    5.5 分
    书中中幸存者偏差(survivorship bias),也可以叫“沉默的数据”、“死人不会说话”。简而言之,世界的关注点永远在那些偶然的幸存者身上,你所听到的一切信息都是幸存者们带给你的(因为死人不会说话),那么此时你更要保持清醒的头脑,开启你的上帝视角,多质疑少迷信,纵观全局,有一大片沉默的数据等着你去发掘,等着你核实消息的真实性。具体论证可参考百度或维基……等 书中还有很多比如大数定律、多重比较修正等各种各样的初看很高深,专业性很强的词汇,但是实践会证明将这些理论吃透并转化成你的数学思维时时想起,理性纠正自己,会有一种穿过迷雾,众人皆醉我独醒的妙不可言的感觉…妙哉!
  • 谄媚
    7.7 分
    图画的不错,介绍的内容较多,但是每个都不精不细,可以更名叫”Python库函数串讲”
  • Sin@
    2.1 分
    《Endgame》勾勒的是人生,而人生本来要有悲剧方能算得人生。悲剧也就是人生一种缺陷,它好比洪涛巨浪,令人在平凡中见出庄严,在黑暗中见出光彩。假如荆轲真的刺中秦始皇,黛玉真的嫁给了宝玉,也不过闹个平凡收场,怎的叫千载以后的人们唏嘘赞叹。闹着要下凡的神瑛侍者,在人间兜了一圈也终于看明白“到头一梦,万境归空”,走出了尘世。
  • 千叶
    4.3 分
    一个人的归宿是他自己的村庄,他自己的炉火,他妻子的烧煮;坐在夕阳下他自家的门口,看看他的孙子和邻居的孙子在一起玩沙土。(艾略特)