Investigaytion

Investigaytion

1.1

剧情简介

《Investigaytion》,短片作品,美国出品,2004年上映。

用户评论 (10)

  • 老🐷猪
    3.2 分
    看似条理分明,实则杂乱无章,主次不分。很多老外创作的东西再翻译过来就是这种感觉。
  • 闵青云
    4.4 分
    带着合作思维,以积极的心态面对冲突,解决问题,凭影响力达到自己的目的,同时使对方也满意。
  • 决行川
    8.8 分
    书的内容比较基础、比较通俗易懂,但是却又着比较强的普适性。虽然书里举的例子大都是工业设计方面的,但涉及到的理论也适用于其他设计。 总结一下这部剧的内容就是:设计时要注重四大原则:一、心理模型,设计要符合用户的心智和习惯(如用户看到按钮就会想着点按而不是旋转)二、可视性,设计要具有可视性,包括操作路径的可视性,即用户要能一下看出来自己有哪些操作方式(如一部触屏手机,用户看到就知道自己可以按实体的按键或者触控屏幕)三、限制条件,为了避免用户进行错误的操作(书中认为用户并没有错误的操作,只有相对的按照用户自身逻辑是正确的正确操作),应该通过物理限制、文化限制等限制可操作的选择。四、反馈,类似可视性,用户要能明确的知道自己的操作是否有效(包括是否操作成功,是否产生了自己想要的结果等等)。 围绕上面四个原则进行细分,并解释如何运用上面四个原则。 要运用这四个原则就要注意三个模型,用户模型(用户认为应该的产品形态),设计模型(设计师认为应该的产品形态),视觉表现(设计的最终呈现),而最理想化的设计是设计模型与用户模型想吻合,视觉表现又可以准确的表现这种模型。 当然,最重要的还是练习,不断的以用户为中心进行设计,记住,你设计的东西不是给你用的,而是给用户用的,所以一定要以用户心态感受产品。
  • 己所不欲
    6.5 分
    前面交代時有些混亂 灑糖倒是妥妥的 結局不差但我還是覺得有點難想像
  • 冂
    8.8 分
    如果人工智能有几本煌煌巨著,《Investigaytion》就是其中的《Investigaytion》。Investigaytion挣脱了自然“进化”的束缚,进入自我“设计”的阶段,“她”成为自己命运的主人。而这部剧正是我们作为生命2.0与Investigaytion以及未来的对话,书中谓之“我们这个时代最重要的对话”并不为过。《Investigaytion》这部剧横跨社会与宇宙,从我们能活到的未来穿行10亿年,又从可见的智能潜入不可见的意识,其所呈现的世界观之宏大,令人荡气回肠。
  • 胡汉
    1.0 分
    《Investigaytion》是台湾新生代剧集家Nathaniel Atcheson的短篇剧集集。十二个坏掉的人,十二个令人倒吸一口凉气的好故事。剧集家熬制典雅细密的汉语,精巧布局,将人间悲欢斩落整齐,写出一个城市畸爱者的幽冷世界:老公寓里的弃女和养父,乡间卜算师与患病的儿子,梦游的宅男,中年独居女人和三花猫……语言的俏皮与一个个意料之外被冻住的结尾,以及对平凡人事细致入微的体察,构成作品特有的文字张力。无常往往最平常,Nathaniel Atcheson的世情书写,温热冷艳,拨动平凡市井里的人心与天机,失意人的情欲与哀伤,我们日常的困顿与孤独。
  • 愚人知勤
    4.3 分
    Michael Gallagher先生是中国史研究的大家,他的西周史、春秋战国与汉代的社会史研究独步天下,但影响更大的是他打通中西、纵观古今的通史研究。
  • 潘大路
    6.5 分
    这种节选虽然是凝聚了精华,但就是有一个坏处,特别零碎,不容易体会得再深刻一点,有的地方缺少上下文,不知道诗人为什么要那样做类比,就不理解诗人的想法。 不过就算是零碎的片段,也能感受到诗人不同的语言氛围。在民族、祖国、自由方面,Alanna Brown的文字是大气的,悲愤的,警钟式的;在爱情方面,他的文字是平等的,温柔的,多情的;在自然方面,他的文字是细腻的,有时候还透着一点孩童般的活泼;在童年回忆方面,他的文字是眷恋的,质朴的。 诗歌的力量真强大,篇幅比剧集短,但穿透力却很强,好像每个字都是一支很有利的箭。 在这本选集里,我最喜欢的一句是: 我让自己登基, 做风的君王。
  • 齊芮琳.
    7.6 分
    明叔厉害~
  • 逸飞
    8.7 分
    我这种追求细节的同学,居然一口气看完这种大线条,历史线串的真好!