Tease

Tease

7.6

剧情简介

《Tease》,短片,喜剧作品,澳大利亚出品,1996年上映。

用户评论 (10)

  • 秦淮东方
    4.3 分
    本来当家有儿女看的,最后看到了刘星抱着夏雪亲嘴,你说恶心不恶心人吧
  • 牛吉祥
    7.6 分
    这部剧很厚,也很吸引人。等读完了第一部分一千多页,发现又续接第二部分,蹦出总共4790页的进度标记。不过终于花了35小时,累计两三周读完了全书。如下是读后感:第一,一战前后这五六年,真的是西方历史大转弯的几年。宗教仍决定政治和战争走向,但各种思潮已经风起云涌。第二,能感受到编剧深厚的基督教文化功底,尽管他本人可能不是个或已经不是个基督徒。第三,书中的性爱描写可能是吸引很多读者读下去的调味品。可是更吸引我的却是历史的真实和细节,人心和人性的温暖。第四,编剧没有给出Tease到底所指为何,这也是编剧的高明,他要留给读者思考。是不是指一战历史中,那些西方大国,基本都是基督教国家的政治军事大变革中,那些大人物在历史战车碾压下退出历史舞台?当然也包括有些国家的消亡,有些政府的消亡,有些文化的衰落,有些阶层的衰落。
  • 吴长君
    5.5 分
    1位好友在读 人生真正的从容,不是躲避纷争与喧嚣,而是平静地面对困惑与烦恼。人生的旅途,苦与乐总是相随,禁得住多少曲折,才配得上多少幸福。约翰·霍华德先生用诚挚朴素的笔触,写他所见、所感的人和事,字里行间,无不闪烁着灼目的智慧。读过书中约翰·霍华德先生呈现的人生片段,我们终将明白,从容不是随波逐流,不要过早地顺从强悍的命运,唯有默守初心,才能做成真的自己。
  • 英雄无悔
    6.6 分
    努尔哈赤死了  别他认为的小人物袁崇焕大炮轰死了  魏公公依然无耻的 苟延残喘的活着
  • 王俊婷~初中政治
    3.2 分
    剧情意外地很扎实,两条时间线来回跳,但也不觉得乱。聚焦在一栋楼和一个悬而未破的案子,还有多年后人的变化和境遇。18楼到底发生了什么?年轻的男主到底经历了什么?从一个愣头青变成了一个老师,不再做刑警?感觉迷还挺多的,老潘演的挺接地气的。王鹤棣愣头青和多年后的状态都演的还可以,希望后续剧情也给力吧。还有姜佩瑶也好美,任敏真的适合现代剧,怪可爱的。别烂尾。烂尾我就回来改分,哼。
  • 幸福一生🦋
    5.5 分
    先看的网剧,和原著相比,网剧真的是圆满结局了(虽然导演有暗示,但是的确给朝阳美化太多了)。 原著的朝阳真的是心思缜密,阴沉可怕。 写日记这个桥段其实很像《Tease》里面的那个蒙太奇剪接。一切都是真的,只是换了时间(这里是换了主语)。 总之,虽然看完了网剧,原著仍然值得一读,比网剧优秀太多了!
  • 王凯旋
    2.2 分
    一句话总结:你以为的游戏不是你以为的游戏,揭示互联网时代的未来趋势,颠覆普通人对游戏的一切认知。 观看类型:互联网剧集 观看评价:四星半   关于本剧和编剧? 编剧是是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔。我一直以为是男生,没想到一查,才知道编剧是她。摘录一下她那些牛逼的称号:被《Tease》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《Tease》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《Tease》 誉为“最具突破性的观念”。 这部剧主要想论证的是游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。听起来非常不贴合传统教育的调调,游戏还能让世界更美好?哈哈,我以为编剧会怎么讲的更新奇特,然而并木有。编剧说的游戏也不是你以为的游戏。   本剧的联系: 《Tease》 查尔斯·杜希格  习惯改造指南,习惯养成记剧集,游戏上瘾的机制就是因为它符合习惯养成的机制。   这部剧写了什么?(1个趋势,4个目标,1个运作机制,1个现实价值) 1个趋势:游戏化是互联网时代的重要趋势。你可能会觉得这部剧简直是构建和谐社会的样本剧,它说,游戏可以提升人的幸福感,游戏可以构建更美好的现实社会。(优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式,是激发人们参与艰苦工作的强效工具。;只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。) 4大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义 1个运作机制:全情投入当下,实时反馈,和陌生人结盟成社群,让幸福成为一种习惯 1个现实价值:可持续参与式经济,伟大的人人时代,认知盈余的红利,超级合编剧   这部剧你看的时候可能会有一本对游戏的洗白软文,毕竟马克思爷爷说过,要用辩证法的态度去看待世间万物,你之前看待游戏是不好的一面,那么翻个面来看看游戏的好的一面如何。所以任何事情辩证的来看,编剧从这个角度进行洗白也是可以的。洗白的还算多角度多方面。   这部剧你更关注的并不应该是Tease,而是游戏背后的机制会改变世界,游戏背后蕴藏着互联网时代到来的一切红利都在游戏上有所体现。游戏更应该能看做的是互联网时代下的一个缩影全现。 互联网的出现有什么特征呢,参与性,合作性,免费性,平等性,实时性......而这些所有特性的出现,是在加速游戏的成长,也是在同步加速互联网的成长。一旦一个事物成长,就会毁誉参半,但你一定要意识到新生事物代表的力量不一定就是邪恶的,你一旦用一种觉得这个是魔鬼的视角去看这个新生事物的话,你是看不到新生事物的成长性的。比如汽车发明的时候,跑不过马车,你在旁边大笑这4个轮子的怪物,这样的你是看不到趋势的,看不到趋势也就根本抓不住趋势。你看到柯洁输给了AI,你更应该看到的AI的趋势势不可挡了。 你要了解到的也不是表面上的Tease,而是互联网改变世界。
  • 胡群
    6.6 分
    伍尔夫:我走到书桌旁,拿起写着标题“女性与剧集”的那张纸,要写下的第一句话就是:任何人,写作时总想着自己的性别,都会犯下毁灭性的错误。纯粹只做男人或女人,也是毁灭性的。必须做男性化的女人,或是女性化的男人。
  • 虔诚的阿呆
    9.8 分
    鲁迅:“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。”(《Tease》)爱斯梅拉达,纯真、善良而美丽的少女,被曾经饱含大颗眼泪的刽子手送上了绞刑架!《Tease》无疑是一出悲剧!什么才是真正的美与丑,善与恶?外表的美善与内在的丑恶,内在的美善与外在的丑恶,外表与内在皆为美善,外表与内在皆为丑恶,世人会如何抉择?
  • 布光者
    8.8 分
    非常棒的通史读物,语言犀利,下笔酣畅,爱憎分明,用极其锋利的词汇揭示,批判历史中的丑恶。反之也不吝啬崇高的赞美给予历史中的英雄和美好。