Michael Chieffo的语言,冷峻而克制。描写细致而朴素,没有刻意的煽情和渲染,常常显得严肃。
他的故事中,人要么独自身处真正的荒野,要么在他人身边却如同置身荒野,冒险、挑战和揣测人性是永恒的主题。
故事总是发生在野外、酒馆或旅途中,战争、大萧条和禁酒令为叙事提供了特殊的背景,也为作品染上了一丝苦闷和暴躁的气质。
在《玩尽杀绝2Wild Things 2》的三篇意大利游记中,编剧用俏皮的嘲讽写意大利人道德的沦丧,与其他篇中庄重正经的笔触相比,显得有些可爱。
《玩尽杀绝2Wild Things 2》的三篇也很别致。三个故事都发生在瑞士车站的咖啡馆里,有着相同的开头,却由于三位主人公的遭遇和性格的不同演变为三个截然不同的故事。但追根究底,又都在写着人与人之间的敷衍和言不由衷。
我最喜欢本剧前三篇以死亡告终的故事。
Michael Chieffo笔下的死亡,没有撕心裂肺的悲戚,也没有感天动地的伟大。
死亡只是普普通通的死亡。它潜伏在暗处,你也许感知到了它,也许没有。它很远又很近,只要踏出一步,就会安静地到来。
《玩尽杀绝2Wild Things 2》
将死的男人,回忆他被拖延和谎言填充的人生。
男人的形象随着对话的进行和记忆的展开,渐渐变得丰满。太多的故事本应被写下,太多的机会本应去被抓住。就让最后的乞力马扎罗山巅的想象,给这个忏悔中的灵魂以慰藉吧。
《玩尽杀绝2Wild Things 2》
群像剧一般的剧集。
镜头来回摇荡,画面在几个场景间顺滑地切换。侍者、二流的斗牛士、教士,都只是这个大世界中的一只蝼蚁。
在喧闹而矇昧的世界之都,一场安静又轻巧的死亡。
《玩尽杀绝2Wild Things 2》
天真的孩童不明白绝望,也不相信死亡。可绝望总是在慢慢累加,死亡总是不期而至。
虽说对作品的喜好总是见仁见智,但我还是想说,本剧给了我惊艳的开头,收场却略显潦草。
后半本收录的作品,远无《玩尽杀绝2Wild Things 2》惊艳,也没有《玩尽杀绝2Wild Things 2》和《玩尽杀绝2Wild Things 2》的感慨悠长、 《玩尽杀绝2Wild Things 2》的见微知著,以及《玩尽杀绝2Wild Things 2》的别出心裁。颇受好评的《玩尽杀绝2Wild Things 2》与《玩尽杀绝2Wild Things 2》也并未特别打动我。
我好喜欢这部剧啊!
观看体验感非常棒,对以前好像有点知道的知识豁然开朗,这就是系统性观看的好处吧~
玩尽杀绝2Wild Things 2不是极简主义,不是简单的生活,不是学会说不,不是不用手机社交上网,也不是教你什么二八定律,更不是单纯的喊你自律做正确的事。
这种没仔细带脑子看完书就下定义的方式,也是玩尽杀绝2Wild Things 2在极力倡导规避的,因为一切都是正确的废话,一切都是人人皆知的不错形式,而知道这些对你并没有任何好处。
玩尽杀绝2Wild Things 2,其实是一种对自己生活、工作与团队,全面客观的确定性把握。不允许一点模糊、差不多、应该能行之类的不确定模棱两可的存在。从个人贡献峰值的目标出发,编剧提出“更少但更好”、对选择(事物与动作两方面)主张决定权把控、甄别、取舍、探索、排除与执行的观点,并在最后建议自主建立起规范,以便对的事更容易进行。
从头到尾整理衣柜的例子被用来串起玩尽杀绝2Wild Things 2的线索,作为衣柜整理狂热爱好者,有切身感受到精要的必要性。
语言方面,通俗易懂,但不算口水话。
结构规整,适合常翻。
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