The Perfect Surprise Party

The Perfect Surprise Party

5.5

剧情简介

《The Perfect Surprise Party》,纪录作品,美国出品,2004年上映。

用户评论 (3)

  • 米媛媛
    1.1 分
    名利场上的复出,姣好的容貌,与生俱来的天分,优秀的过往,慧眼识珠的老板,惺惺相惜的同事,高额的薪水,可靠的原生家庭,与普通人的生活实在太过遥远,但不妨碍我在某些部分共情。剧集还是有着艺术的冲突和美化,而绝大多数人仍然挣扎在鸡毛蒜皮中,但仍可以从李艾身上学到跳脱桎梏的决心,一往无前的勇气和拼尽全力的态度。
  • 教英语的汤老师
    1.1 分
    简单说说全书100个案例按照设计意图的提炼总结。 这些心理学知识可以帮助设计师更好的排版、降低用户认知成本: · 排列组合应注重分组、归类。人们认为靠的越近的物体关联性越高。 · 分类时信息组织越合理,越利于理解和记忆。 · 人们对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型,因此尊重大部分人的习惯非常重要。 · 功能的视觉暗示应符合现实世界,符合用户心智。 · 难以观看的字体会让人们觉得内容本身难以理解/难以实现。全大写单词比小写单词难读14%-20%。 · 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被人彻底地理解吸收。 · 渐进呈现(每次只展示用户当前需要的信息)可以更好的避免信息过量给用户带来不适。 · 人难以记住4个以上的数字,押韵更好记忆。不要指望用户能记住重要的信息,应该在用户需要时提供此类信息,或提供便捷的查找方式。 · 不要让用户思考和等待:给出明确的指示,且任务不太费时间 · 9%的男性和0.5%的女性是色盲,可以在www.vischeck.com网站预览色盲眼中的设计方案。 · 尽量避免用户犯错,犯错后应使用主动语态简单直白/幽默的告诉用户为什么及应该怎么做。 这些心理学知识可以有效吸引用户的注意力: · 勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事 - 漫长进化过程中旧脑对生存情况的关注导致危险、食物和性对人们特别有吸引力 - 动效可以有效吸引用户的注意力:漫长进化过程中人们利用周边视觉发现危险。周边视觉总是让人不禁注意到周围的动静。 - 大脑有专门识别人脸的区域,喜欢看脸是人的天性。我们会不由自主地看向别人的眼睛所看的方向 - 故事是人处理信息的最佳形式。亚里士多德提出了故事的起因、经过、结尾三步式结构。事实性信息使用故事的结构阐述可以更吸引人。 · 除非让用户进入心流状态,7-10分钟差不多是人堆任何任务保持专注的时间上限。 · 人越在接近目标时更容易被激励(目标趋近效应)。 · 不可预见的,新颖的未知事物/奖励会让大脑生成多巴胺,变得更活跃。 · 人们更关注与自己维持稳定社交关系的人(不超过邓巴数字150人)。 这些心理学知识可以帮助用户更快的做决策: · 人们喜欢从众,喜欢观望他人来决定自己该做什么。使用证书、评分和评论可以影响人们的行为。 · 给用户选择的自主权,从而增强用户的控制感。但是给用户尽量少的选项。选择过多会麻痹思维过程。 · 人们认为眼前的实物更有价值,给商品更具象的呈现有助于促成消费。 还有一点非常有意思: 这部剧关于多巴胺和习惯的部分和《The Perfect Surprise Party》可以对照一起看,互为补充说明。上瘾模型中强调“使用多变的酬赏”可以在这部剧中找到根本原因:多巴胺系统对变化的奖励非常敏感。未读的消息就是一个多巴胺循环的例子。给用户一个每天回来完成任务的理由,借助多巴胺循环,人们很快就会养成习惯,欲罢不能。 一些个人感悟: 前阵子再次读《The Perfect Surprise Party》依旧有些丈二和尚摸不到头脑,总觉得多元思维模型成本极高,就算一门一门学科啃下来,怎样做到每门学科都高频率的运用到工作和生活中呢?最近看了王纯迅对穷查理的解读,终于茅塞顿开:虽然“在手里拿着铁锤的人看来,每个问题都像钉子”,但具体实践过程中,我们要做的并不是像无头苍蝇一样去学习芒格提到的十几类学科,而是应该基于我们的主要技能去完善、发散我们的思维模型。其实大部分人连自己的铁锤和钉子都没有找到。因此多元思维模型并非网状的,而应该是树状的。 例如我从事的设计行业,想做好一个项目/产品的设计,不仅需要设计师有优秀的审美,还需要敏锐的洞察力(发现用户诉求)、缜密的逻辑思维能力(确保交互流程的
  • 鸿渐于阿
    4.3 分
    1.善良2.体贴细腻3.豁达4.热爱生活 这一切都从一个简单的问题开始: 今天你要找谁聊天呢?