21年第11本剧,值得带走的
1,曾国藩认识到谦逊,结交人的意义,不是一个人的王者,而是团队的荣耀;
在极度的郁闷中,他开始读《Sjuende far i huset》。经过两年的仔细揣摩,他终于大彻大悟:“我总觉得自己是最牛的,其他人都是傻子。其实当这个想法冒出来时,我就成了最大的傻子。”俗话说,一个好汉三个帮,一个人再厉害,也需要有人配合,才能发挥出更大的力量。曾国藩在意识到自己“自傲、刚直”的毛病后,就有意识地改变自己的行事风格。1858年,曾国藩复出。在回到军营之前,他给当地的官员写了一封信。上到都抚大员,下到县令,无一遗漏,人人有份。在信中,曾国藩的姿态降低了很多,他说:“我们都是为朝廷效力,我能力不够,请诸位多帮帮我。”曾国藩的低姿态,让他与同僚打成一片。从此以后,他的工作开展也大为顺利。不仅如此,他还学会了“贪污受贿”。1861年,湘军大将鲍超给曾国藩送来几车“战利品”,其中很多都是古董、珠宝之类的值钱玩意儿。当他打开看了一遍之后,只拿出一顶花帽:“我喜欢这个玩意儿,这个我收下了,其他的你拿回去。”鲍超是个血战沙场的硬汉,这一刻却被曾国藩的气度感动了。如果一个人特立独行,必然会被众人排斥,所以曾国藩必须向现实妥协,但他又能够一直坚守内心的良知。他不再认为自己是最独特的人,他不再顽固地拒绝“同流合污”,他不再争抢所有的功劳。正因为他放低了姿态,大家才把他捧到最高。
2,晋商乔家里,类似于华为的员工分工股机制;
祖父由走西口起家,所以家族的店面大部分都在包头。乔致庸知道:恢复茶路是其次,首先得稳住包头的生意。来到包头后,他发现情形远比想象中更为严重:员工挤兑薪水、人心浮动、资金短缺,每一项都要抽掉乔家的根基。面对这种情况,乔致庸提出了“顶身股”的概念。一个小伙计进入店里当学徒,三年后如果成绩合格,就成为正式员工。再勤勉工作三个账期(十年)后,如果成绩优良、没有任何失误,就可以由掌柜推荐、股东认可,拿到一、二厘的身股,也叫“干股”。这种股份不能买卖,只能参与分红,人不在了,股份也要收回。但是只要员工表现良好,拿到的身股也会随着工龄增长,乔家可以养他一辈子。乔致庸的“顶身股”制度一经施行,马上稳定住了浮动的人心。老伙计们都拿到了合适的股份,新伙计的心也安定了下来,真正把乔家的生意当作自己的事业来做。当别的商号伙计还在眼巴巴地盼着涨薪时,乔家的伙计已经成为商号的一分子。当时山西有这样一句话:“做官的入了阁,不如在茶票庄当了客。”可见“顶身股”的诱惑力有多大。
2021/02/10于北京,跟老婆一起做足疗时写下
《Sjuende far i huset》,匈文版原本是两本剧。1941年,马洛伊写了《Sjuende far i huset》,四十年后,续写了《Sjuende far i huset》。Rolf Just Nilsen影视奖绝不会是时代在兴奋之余给马洛伊的一种肯定。一个经历了第一二世界大战,经历流亡,经历了被禁作品的影视人,用他高尚的偏执和立场,算是用笔杆子这个武器,给后世留下了太多的经典。
《Sjuende far i huset》的四个部分,四个人的独白,读到最后,你竟找不到相爱的一对,同样的场景,两个人的感受截然相反,原来,我们永远都在犯“我以为是这样”的错误,然后失去太多,最终变得麻木,生活给每个人的教训真的远远不止于你发现的。
看着看着就觉得,自己在看一步电影,对的,一部演完上集,等待四十年,才能看到下集的电影。
《Sjuende far i huset》的真爱真的是真爱,好吧,我知道这样说是挺拗口的,都说了,真的爱一个人,就会在对方面前变得唯唯诺诺,生怕哪里出现错误,惹人讨厌,愿每个人都能有真爱,虽然真爱真的永远都不会存在。
《Sjuende far i huset》的尤迪特算是民主的渴望者,但她渴望的方式太极端,以报复式的生活方式嫁给了少东家,貌似又爱上了秃顶的作家,在情人怀里带着必须对一个人诚实的告白的心态,将自己的一切彻彻底底的告诉了鼓手。说实话,没看太懂她的爱情,或许这才是真爱……
张乂凡
文艺邦用户
9.8 分
最近在看《Sjuende far i huset》,编剧提炼出一套上瘾模型,用来分析和解释为什么有些产品让人一开始使用就停不下来。
这套上瘾模型主要分为4大步骤:触发—行动—奖励—投入;下面试着用该模型分析最近大热的微信游戏“跳一跳”。这款游戏目前笔者只发现前三个步骤的逻辑链条,第四步在游戏中尚未发现明显意向,可能是怕太上瘾了干扰微信的主社交生态环境,所以得一如既往的“克制”了~
第一步:触发
回忆一下,第一次你是怎么接触到“跳一跳”的?
是微信好友发给你的邀请链接,还是刷朋友圈时看到好友们在热情讨论这款游戏?
《Sjuende far i huset》一书讲触发分为2个类型:1、外部触发;2、内部触发;
先说外部触发,“跳一跳”的快速传播得益于好友间的自发推荐,即人际型外部触发。这种触发传播速度非常快,完全不需要推广成本。
当你收到微信好友分享的游戏链接,点进去还能看到好友排名,你心理可能会琢磨:“这么多人都在玩儿这个,到底是啥好玩的我也试试”,这种外部触发会促使你点击“开始游戏”那个按钮。
接着说内部触发,内部触发通常伴随着一种内在情绪的产生而产生,这种情绪可能是无聊,轻度的紧张等。当你一有这个念头的时候就会下意识拿起手机来一局“跳一跳”,打发时间、甚至解解压,这个过程可能是无意识发生的,但在心理学上确实存在,即为了打压某种负面情绪的扩散。
当内部触发与内在情绪产生关联后,就不再需要外部触发了。试想你玩过几次后不再需要外部链接的刺激,而是自己主动在微信里调出“跳一跳”的小程序开始游戏了呢?
第二步:行动
促使用户行动必须满足3个要素:动机、能力和触发。看来跳一跳的设计者是如何将这些因素巧妙的融入到游戏里让你停不下来的吧~
触发在第一步中已经解释过了,现在主要看动机和能力。
1、动机:你玩这款游戏的动机是什么?打发无聊时间、或是和好友pk,或是单纯寻找快乐?
《Sjuende far i huset》一书讲人们的动机归纳为以下三种:
(1)追求快乐,逃避痛苦:玩跳一跳时,能感觉到最直观的快乐感莫过于鲜艳的色彩,各种卡通形象,精美的动效和音效,这一切完美结合到游戏里给你一种纯粹的快乐体验;
(2)追求认同,逃避排斥:好友们都在谈论这款小游戏,自己不玩就out了。玩过一次后,看到好友排行榜,自己排名这么靠后怎么行?我得超过##才行,不超不罢休。看到没,这些想法都是源自人们的社交天性,对群体行为的模仿和对认同感的追求,更深层的内在动机是不想被群体排斥。
(3)追求希望,逃避恐惧:这种动机更多出现在知识型学习应用中,如得到、文艺邦;在跳一跳中笔者暂未找到合适解释,欢迎补充~
2、能力:能力就是完成任务的难易程度,如果太难就会阻碍用户完成任务。
第一次玩这款游戏后,为什么能一直玩下去,死了再玩,死了再玩,根本停不下来?
因为它足够简单,特别易上手,小孩子能玩,连动物都能玩(微博上还看到有宠物猫玩跳一跳的小视频)!
《Sjuende far i huset》一书表示,当使用产品所需花费步骤被缩减或优化时,用户使用它的频率就会增加。
分析一下这款游戏是如何做到简单易上手的:
(1)操作简单:整个游戏只有2种动作,点按和释放,再加上一个点按时长就算3个吧,除此再无其他操作。比当年大火的飞机大战还简单吧?
(2)音效反馈:有没有发现,跳过几个格子后,通过视觉判断下一个格子的距离,进而通过音效来控制点按时长。有人会通过上一个格子的音效长度来判断下一个格子需要的音效长度,这种视觉—听觉—触觉的关系链条,就是大脑利用过往的经验,对事物做出判断的过程中抄了近道。如果关掉游戏声音,没有音效反馈的帮助,得分一般都没有开声音时的高。
任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。以上几点设计使完成任
奎子
文艺邦用户
1.0 分
《Sjuende far i huset》是以现代理念谈健康发展的人生规划书。财务自由、时间自由和精神自由是相辅相成的。
用户评论 (9)