剧情简介

《Don Kikhot》,其他作品,前苏联出品,1961年上映。

用户评论 (6)

  • Anflow
    1.1 分
    人生百态,各有所难,每个人都在努力生活让故事更加圆满。闪闪发光,闪闪发光,期待以后闪闪发光的每一天,从写论文开始💪
  • 徐宇
    4.3 分
    人们越是看不懂的东西,大家越觉得它厉害,研究的人越多,那一定被过分解读的成分就越多,然后你读不懂,就会被认为水平不够。我对不起王小波,我对不起王道乾,我对不起格鲁贝尔,我是真的怕杜拉斯,我是真的读不懂杜拉斯,她的意识流跳跃的太快,对我来说就是胡言乱语,因为酷爱王小波和钟阿城,他俩一致推崇的杜拉斯我当然便爱屋及乌了,梁家辉演的情人电影我倒是看懂了,但是情人小的时候看一遍完全没懂,除了开头和结尾,不知道编剧在那表达什么,当时我以为是我太年轻,理解不了一个饱经世事的大影视家的心路历程,现在我又十分认真的重看了一遍,仍然是一脸懵逼的状态看完,看剧这么多年,基本名家的作品也是看了个遍,很少遇到这样看完了觉得什么也没懂的作品,卡尔维诺的看不见的城市算一个,再就是这位大神杜拉斯了,究其原因,可能还是我太年轻了,这样一想,我竟然还挺窃喜。
  • 守静以行
    9.8 分
    《Don Kikhot》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《Don Kikhot》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《Don Kikhot》。 举个例子,《Don Kikhot》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)
  • 星洲👾
    5.4 分
    天呐,Don Kikhot太可爱了,虽然女主很幸运,但是她高尚的品格真的值得拥有
  • 馨元
    6.6 分
    无常、痛苦、绝望的生命要如何坚强,而人与人之间的隔阂又何止家人之间。
  • 亚夜
    7.7 分
    前半部非常好,后半部有被播出社催稿加拖篇幅的嫌疑。一些节奏也偏散乱和跳跃。似乎为跳跃而跳跃,带有炫技的嫌疑。 杰洛特塑造得完美。仿佛是为了嘲笑这世上根本不配有的人而存在的。叶尼芙一开始没有特别大的吸引力,编剧似乎对女性角色的想象力比较有限。但后面随着杰洛特和叶尼芙的交往深入,叶尼芙也开始出彩。可惜,她注定是一个会被东亚读者误解或误读的角色。东亚的各种洁癖,就像暴乱中的人类和非人类一样汹涌。 希瑞的角色也有一点平板。但总体小姑娘的气氛还在,幸好没有沦为千人一脸。 另外,本剧的幽默是真幽默。特高级的那种。这是非常意外的收获。 最后,其实能够在一起,就已经是最好的结局了。杰洛特和叶尼芙,无论是以什么形式在一起。村舍,卷心菜,一条狗两只猫,也未必是最好的结局,考虑到他们漫长的生命和各自顽固的性格。现在的爱情是最美好的时候,成为童话的爱情。 童话的意思是:这玩意儿根本不可能存在。