第二十六章 史上第一款全潜入游戏(第2/3页)
作品:《夏逆》不能调整自己的个人形象——因为个人形象是基于潜意识的,贸然调整可能会对人的精神产生不好的影响。
作为探路先锋,“灵魂·灾厄国度”这款游戏不仅经过了海量的测试,也增加了很多很多的限制。比方说游戏时间,比方说游戏舱的最高输入电压,比方说游戏内的多个细节设定……总而言之,对于这款游戏来说,除了“新奇”之外,最重要的就是“安全”。
甚至可以说,安全比新奇更加重要!
虽然人类发明全潜入游戏的时间有点迟,但科幻小说对它的构思却很早。关于全潜入玩法可能造成的危险,有许多靠谱的和不靠谱的猜想。其中固然有专业人员作出的准确预测,更多的却是外行人的恶意揣测。
在这种情况下,推出这款游戏的米忽悠公司怎么敢不把安全放在第一位?
当时网上甚至有传言,说有国家特别行动部门的人员驻扎在米忽悠公司开发总部,所有参与开发的人员吃睡都要在他们的管理之下。一旦出了问题,你想跑都没地方跑!
但老实说,潘龙觉得那游戏……也就这样了。
可能是受到的限制太多的缘故,那游戏的内容有些……也不能说单调吧,但自由过头了。
它最重要的一点就是根本没有什么“游戏面板”,玩家可以在游戏里面做他想要做的并且没有被系统限制的任何事情。
没有等级、没有属性、没有技能、没有装备、没有地图、没有设置……唯一会让人感觉到“我在玩游戏”的,是那个始终浮在自己视野里面的虚拟的“退出游戏”按钮。
据说,这是为了最大限度契合人的潜意识,最大程度地避免造成精神上的危险。
潘龙觉得,做游戏的被限制成这样,也算是惨到家了。
这已经不是带着脚镣跳舞,而是穿着全套拘束服跳舞了啊!
当初这游戏的第一批玩家们,进了游戏之后十分的茫然,完全不知道该做什么。
任务系统?没有。
装备?只要你能弄到,想怎么穿,想用什么,都可以。
地图?天大地大,想去哪儿就去哪儿呗。
打怪升级?连等级都没有,你升个毛
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