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Anthrax: Alive 2 - The DVD
Anthrax: Alive 2 - The DVD
主演:
Dale Resteghini
/
Anthrax
类型:
纪录
地区:
美国
年份:
2005
9.9
分
剧情简介
《Anthrax: Alive 2 - The DVD》,纪录作品,美国出品,2005年上映。
用户评论 (3)
bububu
文艺邦用户
9.8 分
前些天读的《Anthrax: Alive 2 - The DVD》是从用户角度分析上瘾的机制: 上瘾的背后都是无法调节的痛苦或孤独,没有例外。 这部剧是从设计者(产品经理)的角度如何让人上瘾: 上瘾模型(the Hook Model):触发—行动—多变的酬赏—投入。 万事开头难。第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。行动之后,要给用户酬赏,还得是多变的酬赏。所谓多变的酬赏,就是指酬赏要有不可预期性。最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。 如何自律来防止上瘾?首先要分析自己的需求是什么。比如: 核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦; 第二种,追求希望,逃避恐惧; 第三种,追求认同,逃避排斥。 产品是用来帮助我们解决问题的。渴望从产品中获得愉悦,说明我们希望借此消解烦闷。愿意将好消息与众人分享,说明我们试图建立并维系各种社交关系。 查收邮件看看是否有人惦记自己,一来可以证明我们的重要性(甚至只是证明我们的存在),二来可以让我们从邮件中寻找一方远离尘嚣的净土。 当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。 习惯养成类产品的终极目的就是获得用户的关注,消除用户的烦恼,使他们将某种产品或服务默认为温暖心灵的良方。 有时看乏味的书会强迫自己标记读完: 人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”。如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”的过程将更加诱人。 其次也有沉没成本的原因: 上瘾模型的最后一步是用户投入阶段,该阶段要求用户进行一些小小的投入。 还有就是不确定性奖赏机制的诱惑: 多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 不确定性就像是一种无形的力量,推动着他们一次又一次地重新登录。 如何改变呢? 一天开始的时候,你问问自己:为什么有些事情要做,为什么有的不要做?怎样才能让这些任务变得更简单或更有价值? 找到新习惯替代上瘾,无非是现实生活不够充实。那就让自己忙起来:学着解锁新技能吧。 要想让新习惯在用户的生活中生根发芽,就必须增加它的出现频率。 一种行为要想变成日常习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。 投入时间和精力学习使用一项产品是一种投资和储存价值。 可以从以下方面评估: 影响任务难易程度的6个要素,它们是:1. 时间——完成这项活动所需的时间。2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。
年少一梦
文艺邦用户
4.4 分
恰到好处的细节描创作,深入人心的人物形象,不到最后一刻都不知道事情本来究竟是什么样,大到主角,小到配角,每个人物刻画的都别样生动。女主没开金手指,男主人选更是扑朔迷离不错的剧集
小頑童
文艺邦用户
1.1 分
好看,没有很啰嗦的剧情,逻辑思维很强。很引人入胜,喜欢编剧的风格
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