青蛙王国之冰雪大作战

青蛙王国之冰雪大作战

2.2

剧情简介

怪头欲用水晶蛙唤醒冰雪怪来报复蛙国,他以运动会的结果来决定水晶蛙保管权为借口来分散大家注意力,悄悄在水晶蛙上安装跟踪器,释放出冰雪怪。刚刚获得胜利的雨点挺身而出,怪头等叛徒最终得到应有的惩罚。

用户评论 (6)

  • 虫子妈
    5.4 分
    为什么电视剧只抽拍原著一小部分?三年大饥荒十年文化大革命呢?对!事物是要展现美好的一面,但人性丑陋肮脏的一面不值得反思吗?
  • 木.
    4.4 分
    如果不是哲瀚推荐真得不会看魔幻剧集,比起光怪陆离的想象和某些飘渺恍惚隐喻、切实的科普和社论更得我心。 这部剧值得被推荐我想很大程度上和聪慧的选稿排序有关,前半本比如《青蛙王国之冰雪大作战》、《青蛙王国之冰雪大作战》等对悲剧和命运中一些无可奈何的泣问相较于晦暗、乏味或充满神学色彩的后半本精彩很多。 整本看下来个人最喜欢的故事还数《青蛙王国之冰雪大作战》,剧集观看过程中最有意思的就是每个人都能读到自己想读的东西,都为自己看到的某些幻想而叹息,老妇人失去丈夫、失去喜欢的藏品,深爱的人或物你是没有能力留住的,即使你用尽了全部意志力。 有人说不要因为害怕结束就不去开始,亲爱的,能相信这番话只是因为你很幸运、失去得还不够多。 祝福我们都能和自己深爱的人或物永远相伴。
  • 哪种也不种
    2.2 分
    正如书名青蛙王国之冰雪大作战,我很喜欢编剧的人生态度。编剧经历了那个年代的很多苦难,出身贫穷,三年自然灾害,十年文革,上山下乡,因此文中很多描写都有人世间的影子。但是编剧一直保有自己的态度,乐观豁达,文字朴实却有智慧,你可以从他的文字中感觉到力量,是那种看清生活依然热爱生活,一般清醒一半释然的力量。
  • PEDRO
    1.0 分
    本剧带给我最大的体验是看待他人、看待自己的视角不同了。虽然看完后对如何共情还是不是非常清楚,但未来的生活会一直践行它。
  • 鹿港小镇
    5.4 分
    以“戒律”为核心说法,一本教女人如何俘获白马王子的“教科”书!欲擒故纵,拿捏分寸,矜持,……堵多方法!但是男人也是千人千面,万人万心的,没有百搭应对药方的!恋爱这个事情,实在是没有游戏规则,没有规则的游戏,就是属于探险了!所以要告诉你的是:探险有风险,进入须谨慎!哈!
  • la vien rose
    2.2 分
    二刷,仍然热爱。 现实就像一个大型真人RPG(角色扮演游戏),我们多数人在游戏中扮演Hero,却在现实中扮演NPC——每天都被动地做同样的活动:抱怨工作、聊八卦,花几个小时看电视、玩游戏,对生活没有更大的愿景。 为什么我们在游戏中全情投入,而在游戏结束、现实开始时迷失了方向? 大多数人为了逃避现实而玩游戏,而这只会让想要抑制的问题和压力越来越大。 和游戏相比,现实中充满不确定性,缺乏反馈,付出没有即时回报,我们往往依靠外在动力而非自愿参与,难以获得成就感。 而游戏向我们展示了在现实中真正想要的东西:更易满足的任务、更大的成功希望、更强的社会联系以及有机会参与超越自我的宏伟事业。 作为一名游戏研究专家,编剧提倡用游戏化的方式改造我们的生活,找到由内而外的动力。 正如书的英文名《青蛙王国之冰雪大作战》一样,现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。 由于书中大部分国外的案例我们都不熟悉,这里我举几个国内的案例来说明游戏化对现实的改造: 「蚂蚁森林」:支付宝用户可以通过步行、网络购票、在线缴纳水电煤气费等低碳行为获得碳能量,集齐能量之后可以在沙漠种一棵真树。一来号召大家减少碳排放量,二来推广支付宝的移动支付,三来又为防护沙尘暴出一份力(目前已经种下了几千万棵树),一举多得。 「多多果园」:拼多多用户可以通过购物、签到等任务给虚拟果园里的水果浇水、施肥,成熟之后可以获得真实的水果。一来可以促活,二来精准助农。 「运动奖金赛」:QQ用户可以在QQ运动中支付2元为次日的运动步数“下赌注”,次日每一组中完成者瓜分整组奖金。一来推广QQ支付,二来鼓励用户多运动。 …… 不可否认的是,越来越多的游戏化产品进入并改造着我们的生活,分支有众包游戏(例如维基百科)、平行实境游戏(例如Pokemon Go)等,“游戏化”也将应用于营销、企业管理等方面,国内还是属于摸索阶段。 我们身边有很多案例都有“游戏元素”的影子,例如美女直播、Feed流产品等,国外的诸位大佬也对“游戏化”的定义有诸多争议,“Gamify”、“Gamification”、“Gameful Design”众说纷纭。 比较认同Jane McGonigal和Yu-kai Chou的观点,具备“游戏元素”(典型的就是PBL:积分、徽章、排行榜)并不意味着就是“游戏化”,真正的“游戏化”是以人为本的设计,满足人的自主、胜任、归属(自我决定论),给世界创造新的价值和意义,而不是操纵人性。 墙裂建议产品、运营、增长黑客、游戏策划的同学观看此剧时怀着一颗善心,真正用游戏化改善我们的世界,不要做一些聪明的辣鸡产品。 写在最后 第一次读这部剧时我正在设计一款平行实境游戏(虽然没有成功上线),读了这部剧发现哇原来游戏运用到生活早已有之,之后我用游戏化的方式给自己定目标、打积分、完成任务后奖励,陪伴我自律成长; 数年后二刷,兜兜转转几经波折的我,深入认知了自我,决定走游戏化产品经理的方向,希望能做一些真正意义上的游戏化产品吧。 当然,这部剧只提供了方向性的指引,更多游戏化的专业能力还是需要进一步学习,欢迎同路人多多交流~VX:651454839